ScienceBot es un proyecto comprometido con el desarrollo y la innovación, donde utilizamos la metodología STEAM para enseñar ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. Lo hacemos a través de la robótica, la programación, el diseño 3D, la realidad aumentada, el desarrollo de videojuegos y aplicaciones. Nuestro objetivo es proporcionarles herramientas técnico-científicas que contribuyan a descubrir y desarrollar sus posibles vocaciones.

Ejes principales de trabajo:

  • Igualdad de género
  • Víctimas de desplazamiento
  • Reinsertados / Desmovilizados
  • Zonas rurales / Campesinos
  • Grupos étnicos
  • Grupos de niñez en zonas vulnerables
  • Medio ambiente: Sustentabilidad – Cambio climático

Objetivo general

Objetivos específicos

Fomentar el desarrollo sostenible y la equidad a través de la inclusión digital, consolidando alianzas interinstitucionales y fortaleciendo capacidades, conocimientos y acceso a recursos para comunidades vulnerables. Se hace hincapié en la promoción de los derechos humanos mediados por las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC).

  1. Fomentar la cultura 'makers' en niños y jóvenes para facilitar el aprendizaje óptimo de las temáticas tecnológicas que abarcan el eje principal de la robótica.
  2. Incentivar y orientar a niños y jóvenes hacia posibles vocaciones en los campos de la ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.
  3. Proporcionar experiencias significativas en las áreas de ciencia y tecnología mediante cursos y programas ofrecidos tanto en línea como de manera presencial.
Resultados esperados

Los resultados que esperamos con este proyecto son fortalecer, en las áreas tecnológicas y científicas, a los niños, niñas y jóvenes de las familias desmovilizadas y víctimas del conflicto armado. Buscamos crear competencias regionales de robótica en todas sus áreas técnicas, como el diseño 3D, el desarrollo de videojuegos, la electrónica y la programación. De esta manera, incentivamos a los niños y jóvenes a seguir fortaleciéndose con herramientas técnicas y científicas para contribuir a la formación de sus posibles carreras.

MISIÓN

VISIÓN

Motivar y guiar a niños, niñas y jóvenes a utilizar su tiempo libre en la búsqueda de sus posibles vocaciones en las líneas de ciencias duras profundizadas en las nuevas tecnologías de impacto mundial, trayendo así desarrollo económico a su región. Formalizarnos como una empresa líder en soluciones tecnológicas y educación ambiental basada en innovación.

Promover la cultura 'maker' en el departamento formalizando equipos de robótica y programación que competirán a nivel nacional e internacional, trayendo experiencias significativas para los niños y jóvenes que participen en nuestros cursos y talleres.

PROYECTOS REALIZADOS
  • Concurso internacional de robótica ambiental, sustentable y educativa vía online, donde los estudiantes utilizaron sus habilidades de programación para cumplir las misiones dadas en el concurso, en colaboración con ADEEMA (Asociación de Deportes Electrónicos y Electromecánicos de Argentina), Kleap CE (escuela de robótica ecuatoriana).
  • Concurso de Robótica ambiental con la temática de invernadero inteligente, contamos con la participación de 50 niños vía online desde distintas partes del mundo, donde mostraron sus prototipos funcionales de invernaderos inteligentes, en colaboración con Bigmakers (escuela de robótica Argentina).
  • Concurso de robótica enfocado a problemáticas ambientales propias de sus entornos, donde los niños, niñas y jóvenes encontraron la solución a problemáticas tales como la contaminación del agua, contaminación de los afluentes y los vertederos de basura – Proyecto ScenceBot.
  • Capacitación TecnoAmbiental en el barrio Villa Andrea, el corregimiento El Capricho y Charras ETCR, donde enseñamos a más de 120 niños, niñas y jóvenes a crear robots a partir de material reciclado con circuitos electrónicos que generan movimiento. Temática: Vibrabot, con el fin de enseñarles la importancia de las 4 R (Reducir, Reciclar, Reutilizar y Recuperar), y además demostrarles que la tecnología es una herramienta fundamental para contrarrestar las problemáticas ambientales.
  • Realización de la primera huerta comunitaria en el barrio Villa Andrea, con la participación de 30 niños y niñas.
  • Talleres de formación para niñas sobre la importancia de la mujer en la ciencia y la tecnología en el colegio Bachillerato Técnico Comercial Santa Ana.
  • Taller de formación sobre robótica ambiental, sustentable y educativa en el Colegio Chuniza Fármaco IED.
  • Venta de cursos online enfocados a Robótica ambiental, en convenio con la empresa GREEN TECH Argentina.
  • Convenio con el Colegio San José Obrero donde brindamos semilleros de investigación a niños de primero a sexto grado, mostrando la importancia de la ciencia y la tecnología para traer desarrollo e innovación al departamento.
BENEFICIARIOS

Muchos de estos niños, niñas y jóvenes forman parte de grupos étnicos, población víctima de desplazamiento y reinsertados del conflicto armado, barrios vulnerables y zonas rurales.

  • Charras, con el acompañamiento de la ONU: 20 niños y niñas (de 7 a 16 años) de familias desmovilizadas.
  • Corregimiento El Capricho: 29 niños, niñas y jóvenes (de 5 a 16 años).
  • Vereda Cerro Azul: 13 niños, niñas y jóvenes (de 5 a 12 años).
  • Villa Andrea: 30 niños, niñas y jóvenes (de 6 a 13 años).
  • Colegio San José Obrero: 25 niños, niñas y jóvenes.
  • Capacitaciones Online para instituciones públicas y privadas: 300 niños, niñas y jóvenes (de 5 a 18 años).
  • Capacitaciones Online para instituciones públicas y privadas: 220 Docentes (de 18 a 65 años).
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